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sexta-feira, 29 de agosto de 2014

Canhão - Defesa, Nivel, Melhorias e Custo

Informações sobre o Canhão


canhão é a primeira defesa que o jogador recebe no jogo, quando começa, eles são baratos em níveis baixos e potentes quando atualizados para níveis maiores.
São ótimos para a defesa de um determinado ponto. Você deve atualiza-los sempre que disponível para aumentar o seu poder de fogo e HP, porém tome cuidado, pois enquanto ele esta em processo de atualização, ele não poderá atirar, portanto ele fica desativado.
Alvo: Unidades Terrestres como Bárbaros, Arqueiras e etc. Exceto unidades aéreas como por exemplo o dragão.


Upgrades e Melhorias


Os Canhões sofrer mudanças visuais significativas nos nível 7, 10, 11 e 12. O lançador do canhão e o suporte da plataforma aumentam de tamanho em quase todos os níveis.
Confira abaixo uma imagem de como o visual do canhão muda de acordo com o nível. 




Custos e Nível de Centro de vila

Centro de Vila de Nível12345678910
Quantidade Disponível2222335556
NívelDano por segundoDano por tiroDanoPreço
Ouro
Tempo de ConstruçãoExperiênciaadquirida XPCentro de Vila Nível necessário
197.24002501 minuto71
2118.8450100015 minutos301
31512500400045 minutos512
41915.255016.0002 horas843
5252059050.0006 horas1464
63124,8610100.00012 horas2075
74032630200.0001 dia2936
84838,4660400.0002 dias4157
95644,86908000003 dias5098
10655275016000004 dias5878
11756090032000005 dias657
9
128668,8108064000006 dias72010
AlcanceVelocidade de AtaqueTipo de danoTipo de Unidade alvejadoTamanho
90.8sSingle ShotTerreno3x3

quinta-feira, 28 de agosto de 2014

Ranking do Clã!

O Clan Ranking é calculado a partir do numero de troféus dos membros do clan. Mas como todos os numeros que aparecem no jogo, parecem mágica ou algum tipo de maluquice, mas o calculo é simples depois que temos acesso aos indices utilizados:
Posição no Clan% dos troféus que contam para o clan
1-1050%
11-2025%
21-3012%
31-4010%
41-503%

A partir dai basta fazer os calculos...

terça-feira, 26 de agosto de 2014

O que evoluir primeiro???

O que devo evoluir primeiro em minha vila?


ANTES DE EVOLUIR QUALQUER COISA, INSTALE AS NOVIDADES QUE FORAM LIBERADAS PARA O SEU CENTRO DE VILA.


Tudo sobre ouro no clash of clans Com ouro: 

  1. Antes de evoluir as armas evolua seu Castelo do Clã, quanto mais tropas, melhor !
  2. Morteiros, eles são sua maior defesa contra quem vai invadir sua vila.
  3. Torres do Mago, elas são de suma importância, pois também tem dano em área e será uma grande vantagem em sua defesa.
  4. Armazenagem de elixir.
  5. Torres da arqueira, as torres da arqueira são importantes pois como a torre do mago ela vai auxiliar você com alvos
  6. aéreos e terrestres.
  7. Canhões, são defesas simples mas de grande ajuda com grande poder de destruição.
  8. Defesa aérea, não muito utilizada no centro de vila 6, mas muito eficiente contra balões.
  9. Bombas aéreas e terrestres.
  10. Muros, muitas pessoas deixam de evoluir seus muros ao máximo de seu centro de vila, e sentem as consequências disso. 
Quando se tem um centro de vila mais poderoso, onde os ataques são mais fortes, e os muros precisam resistir.


DICA GERAL: Nunca evoluir mais de 2 defesas (iguais) ao mesmo tempo, assim você enfraquece demais o seu poder de fogo deixando sua vila um alvo fácil para os invasores.


Tudo sobre Elixir Com Elixir:

  1. Laboratório, seu laboratório é de suma importância para que evolua suas tropas com qualidade. DICA: Sempre que terminar a pesquisa de uma nova tropa ou feitiço, priorize uma nova pesquisa e depois continue a evoluir os próximos passos.
  2. Fabrica de feitiços, além de lhe dar mais um slot (espaço) em seu ataque ele libera um novo feitiço para sua utilização. DICA: O feitiço de cura é muito melhor aproveitado que o feitiço de raio nos leveis mais baixos.
  3. Armazenagem de ouro.
  4. Quarteis, a curandeira será de grande importância no centro de vila 6, mesmo ainda não curando muito é de ótima ajuda nos
  5. ataques com gigantes, lembre-se que os quarteis serão de suma importancia la na frente (cv7) pois o prox. passo será os dragões
  6. e é muito demorado para cria-los então evolua todos seus quarteis antes de evoluir seu centro de vila.
  7. Acampamentos, serão de grande ajuda quando você subir de nível para o cv7.

DICA GERAL: Os coletores não são prioridade de evolução, apenas o evolua quando estiver com construtores sobrando.

segunda-feira, 25 de agosto de 2014

domingo, 24 de agosto de 2014

sábado, 23 de agosto de 2014

Como usar o castelo do clã

Hoje eu venho trazer para vocês uma informação que quase ninguém aproveita. Todos deveriam saber que o Castelo do Clã é uma das defesas mais fortes do jogo. O Castelo do Clã deve estar sempre no centro da 
aldeia e atualizado ao máximo possível.

Ai você se pergunta... Por que eu deveria fazer isso?

A razão é simples. Se dentro do seu castelo estiverem guardados cerca de 25 arqueiras level 5 (por exemplo), o dano por segundo será de 500! Sim, isso é mais do que qualquer outra defesa, mas será inútil se não for acionada. Por isso deve ficar no centro de sua vila.

Por onde começar? 

Todos os jogadores começam com a Ruínas do Castelo do Clã em sua vila, rodeado por obstáculos, ele não pode ser movido até o jogador o reconstruir pagando a bagatela de 40k de gold. Que no começo é dinheiro como daqui ao infinito. O Castelo do Clã é um edifício essencial para defesa de sua vila e o pré-requisito para entrar em um clã, por isso o faça assim que possível, sua reconstrução é instantânea.
Quando reconstruído o Castelo, o jogador poderá criar ou participar de um clã e mover o edifício livremente pelo mapa. Após se juntar ao clã, o jogador poderá pedir tropas de reforço aos companheiros a cada 20 minutos, ou antes, utilizando gemas(não recomendado). Essas tropas que são doadas ao seu castelo pelos membros de seu clã podem ser utilizadas para realizar ataques ou defender sua vila.
Cada jogador pode doar um máximo de 5 tropas para o companheiro e ganha experiência conforme o espaço de habitação da tropa doada, por exemplo, se doar 5 arqueiras ganha 5 XP, 5 gigantes ganha 25XP.


Estratégias defensivas:

~ As tropas doadas para o castelo do clã, assim como seus heróis, ajudam na defesa da sua vila e podem pular os muros dela. Essas defesas são liberadas assim que os atacantes entram no raio do Castelo do Clã, que pode ser visualizada ao tocar o edifício. Dessa forma, o posicionamento do Castelo e as tropas em seu interior são pontos estratégicos na defesa de sua vila. 

~ É recomendado colocar o castelo do clã mais no centro de sua vila possível. 

~ Magos podem ser considerados a melhor tropa de defesa. Além de o dano ser absurdo é em área o que pode ser bem efetivo contra várias tropas inclusive gigantes. Reza a lenda que o inimigo chora quando ver os magos saindo do castelo. 

~ Mantenha dentro do alcance de seu Castelo as construções que você deseja proteger, para que as tropas em seu interior responda aos ataques contra essas construções.

~ Tenha sempre em mente que se você possui muros em volta de sua vila, os atacantes precisam focar nos muros antes de focar na sua vila. Pensando nisso ter tropas de deem dano em distância pode ser uma boa. Enquanto atacam os muros atacamos eles. 

Estratégias ofensivas:

~ Da mesma forma que o Castelo é crucial em sua defesa, ele é um fator importante na defesa de seu inimigo e o primeiro passo é conhecer as tropas do adversário. Para retirar as tropas inimigas do Castelo, basta colocar uma única unidade dentro de seu alcance. 

Após atrair para fora do Castelo, você pode: 
- Cair pra dentro e ficar em uma possível desvantagem próximas as defesas inimigas (Não Recomendado),
- Ignorar e espalhar as tropas perto de outros alvos (Não Recomendado), 
- Matar as tropas com um feitiço Relâmpago ou
- Atraí-los o mais longe possível das construções defensivas e lutar com suas próprias tropas. 
Segue algumas dicas de como atacar um Castelo inimigo:
> Atraia as tropas do castelo colocando unidades de um por um até você está longe das defesas. Isso evita você precisar lutar contra elas estando ao alcance em um possível morteiro ou qualquer outra defesa.  bém é útil para saber o tipo das tropas defensivas de seu alvo. A maneira recomendada de lidar com a maioria das tropas é colocar uma tropa na frente pra receber dano e segurar as tropas do castelo e colocar arqueiras atrás formando uma meia lua. Funciona bem tanto para o clã como para o herói inimigo. 

Curiosidades

~ Tropas do Castelo do Clã sobreviventes de uma batalha vão voltar para o seu castelo apenas se não sofrerem dano. Se você colocar as tropas e elas sobreviverem com dano elas vão voltar para você como Elixir.
~ As tropas saem do Castelo na seguinte ordem: Bárbaros, Arqueiras, Goblins, Gigantes, Destruidores de Muros, Balões, Magos, Curadoras, Dragões e P.E.K.K.A.s. 
~ Uma Curadora ao ser utilizada na defesa da vila, irá curar os edifícios danificados. 
~ Durante a atualização do Castelo, o símbolo do seu Clã desaparece, mas você continua podendo solicitar tropas.
~ Se você for atacado por unidades aéreas, apenas as tropas que podem atacar essas unidades irão sair do Castelo, ate que unidades terrestres entrem no campo de visão do Castelo. 
~ Se o Castelo for destruído e por algum motivo alguma tropa não saiu dela, ela não será utilizada durante esse ataque, mas estará disponível para sua próxima batalha.

Balão - Níveis de atualização e informações

Estes esqueletos de patente mais alta trocaram a diversão de destruir muros pela alegria de destruir defesas. Mobilize-os para eliminar morteiros e canhões.

Balões - Informações
Os esqueletos destruidores de muros, agora foram promovidos para atacar a partir de balões. Eles lançam bombas de dano sobre as vilas com uma ampla área. Porém os balões podem ser facilmente derrubados com arqueiras, magos e entre outras defesas aéreas.

Níveis de atualização dos Balões
Confira o que muda de acordo com cada nível de atualização dos balões:
No nível 3, o balão recebe uma armadura de madeira em volta da lona do balão.
E no nível 5, os balões ganham spikes dourados na cesta e as bombas jogadas pelos esqueletos, ficam na cor dourada.

No nível 6, a lona vermelha do balão se transforma em preto com um crânio branco sobre ela, e a armadura de madeira se torna em aço cinza-escuro.

Custo de treinamento e níveis do Balão

Confira abaixo uma tabela completa com todas as informações de custo e tempo sobre o Balão:
Alvo preferencialTipo
de Ataque
Espaço HabitaçãoTempo
de Treino
Veloci.Veloc. de
Ataque
Necess.
Quartel
Nível
AlcanceÁrea de
Dano
DefesasÁrea do respingo 1,2 Tile Raio (Terra Only)58m104s60.5
áreas
1,2 quadrados
NívelDano por segundoDano por ataqueDanoCusto de treinamento
Tudo sobre Elixir
Custo de Atualização
 Tudo sobre Elixir
Necessário NívelTempo de atualização
1251001502000N / DN / DN / D
232128180250015000021 dia
348192216300045000042 dias
4722882803500135000053 dias
51084323904000250000065 dias
616264854545006.000.000710 dias

sexta-feira, 22 de agosto de 2014

O que é Push?

Push é atacar vilas com o objetivo de subir os troféus e assim consequentemente subindo sua liga. Basicamente é o contrário de farm pois a prioridade são os troféus e não os recursos. Quando um clã declara o "push", isso quer dizer que todos os membros precisam subir seus troféus. Em geral os clãs fazem isso afim de obter melhores posições no ranking de clãs.

Prós

~ A medida que você vai subindo de liga você ganha melhores bônus pelas vitórias, que é somado ao saque, um valor a mais de ouro e elixir.
~ Quando chega na Liga Cristal, ganha bônus de 250 gemas e cada vitória dá bônus também em elixir negro.


~ Já quando chegar na liga Master, ganha bônus de 1000 gemas e os bônus por vitória são "Super Hiper Fuck Ninja Saiajin nível 3".
~ Quanto maior sua liga, mais você será valorizado dentro do seu clã ou fora dele.

Contras

~ Quanto mais se sobe de liga, mais fortes serão seus adversários e os ataques que recebe serão também muito mais fortes.
~ É bem mais complicado roubar recursos quando os adversários são muito mais fortes que você.

Dicas de push

~ Tente atacar vilas com centro de vila fora do layout, ou seja, jogadores que colocam seu centro de vila longe das defesas. Geralmente vilas em farm tem seus centros do lado de fora dos muros. Se for esse o caso você pode atacar com 3~5 arqueiras ou bárbaros e ganhar 4~11 troféus.
~ Pode-se também utilizar de ataques fortes, como Balões e Dragões, que dão entre 15 e 33 troféus se você conseguir 100%, mas não é indicado pelo seu alto custo de treinamento e de tempo.
~ Lembre-se, manter seu centro de vila de fora também não é má ideias.
~ Uma boa dica de um ex membro do clã é fazer apenas arqueiras, pois o curso é baixo e causam dano em distância.
~ Cuidado com as Teslas, elas geralmente ficam próximas ao centro exposto. 
~ Sempre que você conseguir destruir o centro de uma vila, de uma olhada no resto da vila ver se não alguma mina ou coletor desprotegido pra você farmar um pouco.

quinta-feira, 21 de agosto de 2014

Dicas úteis

Tropas do Castelo do Clã sobreviventes de uma batalha vão voltar para o seu castelo apenas se não sofrerem dano. Se você colocar as tropas e elas sobreviverem com dano elas vão voltar para você como Elixir.

A quantidade máxima de recursos que você pode atacar durante as batalhas multiplayer são 50% dos recursos armazenados nos coletores de ouro/elixir, 75% das brocas de elixir negro, 5% do elixir negro guardado no armazenam elixir negro, mais 25% dos armazéns de ouro/elixir até um máximo de 198.000 de cada, e 100% do que está armazenado no Centro. No entanto, o saque disponível é reduzido se o adversário tem um Centro que é menor do que o seu e aumenta se for superior. 

Esteja pronto para a defesa. Antes de sair, tente preencher o seu castelo do clã, coloque suas armadilhas, e recolha seus coletores.

Durante um ataque, você pode apertar "Terminar ", mesmo após a contagem regressiva já ter começado, sem penalidade, desde que você não tenha implantado tropas e o botão não disser "Se render".
Tente atualizar edifícios defensivos durante escudos por eles não defenderem enquanto estiverem sendo atualizados.

Você ganha um escudo de 12 horas, se o Centro é destruída, ou 40% a 89% dos edifícios são destruídos. 16 horas, se + de 90% da vila é destruída.

Se apenas 40 - 49% de seus edifícios são destruidos (não incluindo Centro) você ganha um escudo de 12 horas, sem perda de troféus. 

Você ganha 1 estrela por destruir o Centro de um oponente. Você ganha mais uma outra estrela acima de 50% de dano total. Você fica com a terceira estrela se destruir tudo. (Não incluído muros)

Um Dragão pode caber em um Castelo de Clã 3 - 20 tropas

Um P.E.K.K.A pode caber em um Castelo de Clã 4 - 25 tropas

Suas tropas nos Acampamento não defendem, apenas atacam.

Ao Atualizar Coletores seu recurso para de ser produzido, e eles não vão começar a recolher até que sejam concluídas.

Edifícios defensivas são classificadas como dano por segundo, em vez de por um tiro, portanto, edifícios defensivos como o Morteiro tem alto dano por tiro mas apresenta um dano relativamente baixo por segundo.

Doação de tropas para os membros do clã dá pontos de experiência, no entanto, o nível de jogador não tem nenhum significado.

Você não pode cancelar uma atualização da tropa no Laboratório.

Acampamentos do exército, Castelos do clã, Depósito Ouro e Armazenamento Elixir ainda podem ser usado durante a atualização.

Você pode mover seus edifícios / muros / decorações durante a construção / atualização.

Os jogadores não podem atacar sua aldeia, enquanto você estiver on-line, embora o jogo expira se não for tocado por um período de tempo (mesmo se seu aparelho não entrar em bloqueio de tela).

Bombas, Armadilha de mola e as bombas aéreas não se regeneram. Você deve comprá-las cada vez que eles são acionados por um ataque inimigo.

Bombas, armadilhas e decorações pode ser construído sem a necessidade de um construtor livre, ao contrário construção / atualização, muros e remoção de obstáculos.

Torre do Mago é o único edifício de defesa que faz dano de área em ataques aéreos.

Ninguém pode roubar suas gemas.

Quartel vai produzir tropas, enquanto você estiver Invadindo uma aldeia inimiga. Inicie a produção de sua próxima batalha antes de iniciar um ataque.

Inicie o treinamento de tropas, especialmente as mais lentas, quando você estiver off. Eles estarão prontos para o dia seguinte, mesmo se os seus acampamentos forem destruídos.

Você pode seguramente esconder até 225k de elixir preenchendo a fila de treinamento de seu Quartel com Quebra Muros, que tem o maior elixir por espaço de habitação de 1500 no nível 5, quando os acampamentos estão cheios. Cancele a produção para obter o elixir de volta quando retornar.

ATENÇÃO: Se você atualizar um Quartel enquanto ela estiver cheia de elixir escondido, mas você não será capaz de desbloquear o elixir armazenado até que a atualização esteja completa.

ATENÇÃO: Não ataque enquanto você tem elixir escondido, ou você vai voltar para sua aldeia e terá um exército de quebra muros em seu acampamento.

Agora também é possível esconder Elixir Negro, preenchendo a fila de treinamento de seu Quartel Negro quando os acampamentos estiverem cheios.

A quantidade de experiência necessária para subir um nível é 50* (nível 1). Por exemplo, para ir do nível 10 para 11 requer 500xp.

Mesmo que suas tropas sobrevivam à batalha sem dano, você as perderá.

É recomendado que você atualize todas as suas torres e edifícios no máximo antes de atualizar o Centro.

Você deve colocar o castelo do clã no meio da aldeia e preenchê-lo com arqueiras e barbaros, ou só arqueiras na defesa.

Tente usar ou esconder, todos os seus recursos no final do dia se você não tem um escudo. Dessa forma, aqueles que atacam você atrás de recursos provavelmente irão ignorar a sua aldeia.

Você pode dizer se a X-Besta é apontada para a terra apenas ou para o ar e terra e se está cheia ou vazia pelo gráfico diferente. 

Se você ver alguém que tem um monte de recurso pra atacar, e o valor do saque é um número par (92.500 ou algo assim), então os recursos são mais prováveis nas minas de ouro e coletores de elixir.

O que é FARMAR?

Fa̶r̶m̶a̶r̶ ̶é̶ ̶p̶e̶r̶d̶e̶r̶ ̶d̶e̶ ̶p̶r̶o̶p̶o̶s̶i̶t̶o̶ (MITO);
f̶a̶r̶m̶a̶r̶ ̶é̶ ̶p̶e̶r̶d̶e̶r̶ ̶t̶r̶o̶f̶é̶u̶s̶ ̶(MITO);
f̶a̶r̶m̶a̶r̶ ̶é̶ ̶c̶o̶l̶o̶c̶a̶r̶ ̶o̶ ̶c̶e̶n̶t̶r̶o̶ ̶p̶r̶a̶ ̶o̶ ̶l̶a̶d̶o̶ ̶d̶e̶ ̶f̶o̶r̶a̶ ̶d̶o̶s̶ ̶m̶u̶r̶o̶s̶ ̶(MITO);
f̶a̶r̶m̶a̶r̶ ̶é̶ ̶p̶o̶r̶ ̶o̶s̶ ̶r̶e̶c̶u̶r̶s̶o̶s̶ ̶d̶a̶ ̶v̶i̶l̶a̶ ̶n̶o̶ ̶c̶e̶n̶t̶r̶o̶ ̶(MITO);
farmar é simplesmente roubar em busca de recursos (VERDADE).


Mas entenda perder de proposito para perder troféus e baixar de liga e/ou colocar o centro para fora é apenas uma estratégia de jogo. Entenda! Se você deixa o centro do lado de fora o inimigo pode optar por atacar apenas o centro e ir embora com isso você perde de 5 a 10 troféus que é pouco com relação ao que você pode ganhar em um ataque, e ainda de quebra ganha um escudo de 12 horas inteiramente grátis. ($_$) 
Fora que pelo fato de você baixar sua liga vai ficar mais difícil ter um oponente capaz de te roubar.


Devo mudar o layout da minha vila ou baixar de liga?

Na verdade não é obrigatório, está mais para uma questão estratégica. Baixar a liga, deixar o centro exposto e colocar os recursos no centro apenas diminuem o risco de alguém roubar o que você teve tanto trabalho pra conseguir. (Minha vila por exemplo fica sempre com o centro exposto e com os recursos protegidos no meio da vila. E isso não me impede de subir de liga e permanecer na mesma).

Qual o momento certo de farmar?

Não existe um momento certo pra isso. Você farma quando achar que tem pouco recurso ou quando precisar de uma grande quantidade para atualizar algo que você queira. Muros por exemplo precisam de muito ouro para serem atualizados. É sempre bom deixar um construtor livre quando for atualizar os muros, assim você pode ir farmando e já atualizando eles.


O que precisa saber para farmar?

Embora cada um tenha uma estratégia diferente é necessário que você saiba algumas coisas. São elas:

Saiba quanto sua tropa custa para ser feita (o quanto você gasta de elixir para prepara-las). E também o custo da pesquisa, pois raramente encontramos uma vila boa na primeira pesquisa.
Um bom roubo deve ser de pelo menos 2 vezes o custo de suas tropas. É sempre bom você atacar com tropas não tão caras. Ah não é muito recomendado usar os feitiços em farm, pois eles gastam muito elixir e não compensa. Mas claro que sempre existe exceções.
Para calcular o custo das tropas conheço uma ótima ferramenta. É muito fácil de usar e você pode acessa-la clicando AQUI! 

Tenham um objetivo (ouro/elixir/elixir negro). 
Como você só tem 30 segundos para decidir seu ataque é sempre útil ter um objetivo, assim você pode escolher melhor a vila e a estratégia de ataque.

Faixa ideal de troféus. 
Não existe uma regra pra faixa de troféus. Saibamos apenas que se o avila do oponente for melhor e maior que a nossa vai ter mais coisas disponíveis para roubar do que uma vila mais fraca. Entretanto é mais complicado roubar uma vila que é mais forte. Nem sempre cai bem ser suicida. 

Onde estão os recursos? (coletores/minas/brocas ou Armazéns).
Também não é fácil de saber, mas o tempo e a experiência facilitam a analise. Para saber onde estão os recursos o jeito mais fácil é apelar para o visual. A imagem acima ilustra melhor essa ideia. Repare também no roubo disponível, se por um acaso o numero for fechado (ex.: 60000) há uma grande chance de ser por conta de coletores lotados. X-bestas e Torres do inferno vazias, construtores inativos, armadilhas desarmadas e muitas lapides de tropas mortas, indicam inatividade do jogador e existe uma chance grande dos coletores lotados.

Nunca subestime seu oponente. 
Quando estamos em farm geralmente encontramos roubos supostamente “fáceis” que viram pesadelos e frustrações ou como eu prefiro chamar, suicídio. Gaste seus 30 segundos de planejamento imaginando que seu oponente e muito inteligente e sabe muito bem como usar todas as suas armadilhas. Tenha sempre um plano B, um C, um D e quem sabe um E.

Que tropas usar? 
Não existe um jeito certo de e nem tropas ideias para o farm. Varia muito com o seu jeito de atacar, se gosta de um ataque aéreo, se gosta de terrestre, se gosta de tropas negras (não recomendo tropas negras para farm, ou o uso de balões, magos, dragões, pekkas. São raros e caros) Priorize o uso de bárbaros, arqueiras, goblins. 

segunda-feira, 18 de agosto de 2014

Atualização chegando!!!

Está previsto para o dia 30/08 nova atualização.
Deve ter o centro de vila 11, e mais novidades.

domingo, 17 de agosto de 2014

Da Série "" Piores Ataques""


Torre Arqueira - Defesa, Nivel, Melhorias e Custo

Esta é a Torre arqueira, ela possui um maior alcance do que os canhões, e ao contrário dos canhões as arqueiras da Torre podem atacar inimigos aéreos.


Informações sobre a Torre arqueira


As arqueiras da torre podem direcionar seu ataque tanto para unidades terrestres quanto para unidades aéreas a uma distância consideravelmente grande. Portanto é essencial posicionar a torre em uma parte mais de fora da vila, mas calma, não é de fora dos muros, mas também não é no núcleo do seu layout. Isto permite com que as arqueiras consigam atacar os inimigos mesmos que ainda estejam longe. Outra dica é colocar defesas aéreas próximas da torre arqueira.

Uma boa ideia é colocar a sua torre arqueira para atualizar primeiro do que os canhões, sabe porque? Mesmo tendo um custo e demora para atualizar maior, ela possui um raio maior de alcance e pode atacar tanto unidades aéreas e terrestres, como falamos anteriormente.

Upgrades e Melhorias da Torre arqueira

Archer Torres sofrer mudanças visuais significativas nos níveis 6, 11 e 12. Como mostra a imagem abaixo: 


Custos da Torre arqueira e Nível de Centro de vila

Centro de Vila nível12345678910
Quantidade Disponível0112334567
NívelDano por segundoDano por tiroDanoCusto
Ouro
Tempo de ConstruçãoExperiência adquirida XPCentro de vila Nível necessário
11111400100015 minutos302
21515450200030 minutos422
31919500500045 minutos513
4252555020.0004 horas1204
5303059080.00012 horas2075
635356101800001 dia2935
742426303600002 dias4156
848486607200003 dias5097
9565669015000004 dias5878
10656572025000005 dias6578
11757575050000006 dias7209
1286867907.500.0007 dias77710
AlcanceVelocidade de AtaqueTipo de danoTipo de Unidade alvejadoTamanho
101sSingle ShotTerra & Air3x3

sábado, 16 de agosto de 2014

Tesla Oculta - Defesa, Nivel, Melhorias e Custo

Use a Tesla Oculta como uma armadilha mortal, ela fica escondida e quando qualquer tipo de tropa inimiga passa perto ela 'brota do chão' trata de dar uma boa fritada  utilizando o poder de choque. 

Informações sobre a Tesla Oculta

Tesla oculta é uma construção defensiva com uma bobina de choque, Semelhante a uma armadilha de catapulta ou bomba, ela permanece escondida e só aparece quando uma unidade se aproxima pela terra ou ar. No entanto, ao contrário de uma armadilha, ela não tem de ser rearmado após ser implantado.
Ela é desbloqueada no Centro de vila nível 7.
Uma vez que a Tesla oculta é revelada, ela vai ficar visíveis e unidades de ataque para fora de seu alcance máximo até que ele seja destruído.

Upgrades e Melhorias da Defesa Aérea

Teslas ocultas sofrer mudanças visuais significativas nos níveis 4 e 7.


Custos e Nível de Centro de vila da Tesla Oculta

Centro de vila de Nível12345678910
Número Disponível0000002344
NívelDano por segundoDano por tiroDanoCusto Tempo de ConstruçãoExperiência adquirida Centro de vila Nível necessário
13420,460010000002 dias4157
2402463012500004 dias5877
34828,866015000006 dias7207
4553369020000008 dias8318
56438,4730250000010 dias9298
675457703.000.00012 dias10188
78752,2810350000014 dias10999
AlcanceVelocidade de AtaqueTipo de danoTipo de Unidade alvejadoAlvo preferencialTamanho
6 e depois 70.6sÚnico alvoTerra & AirPEKKA  (danos x2)2x2